Software Developer @ ICAROS GmbH
Category
Employment
Time Period
2/2017 - 3/2018
Description
Bei ICAROS GmbH arbeitete ich Vollzeit an der Entwicklung von C#-Skripten für VR-Serious-Games, mit Schwerpunkt auf Editor-Skripten, Audioquellen-Management und allgemeinen Verhaltensskripten in Unity3D. Beiträge zu den VR-Spielen ICARACE und ICAROS GRAVITY Für ICARACE, ein globales Multiplayer-Rennsimulationspiel, entwickelte ich Skripte für dynamische Rennstrecken und Spielerinteraktionen, einschließlich globaler Turniere mit Weltmeisterschaften seit 2018. Das Spiel kombiniert VR-Flug in futuristischen Ligen mit echtem körperlichem Training – Spieler steuern in Plankposition, um Bestzeiten zu erreichen. Für ICAROS GRAVITY entwickelte ich Verhaltensskripte für Gravitationsphysik und interaktive Elemente, die das Serious-Game-Konzept weiter vorantrieben. Zudem verwaltete ich Audioquellen für immersiv wirkende Soundscapes, die die Intensität von Rennen und Trainingssequenzen verstärkten. Webentwicklung Neben der VR-Skriptentwicklung übernahm ich die Webentwicklung für Produktseiten: HTML-Struktur, (S)CSS-Stylesheets für responsive Layouts, Angular 4 mit TypeScript für interaktive Komponenten sowie WordPress-Anpassungen für das Content-Management. Technische Expertise und Leistungen C#-Skripting-Highlights: Editor-Skripte zur Automatisierung von Asset-Workflows; präzise Audioquellen-Steuerung für 3D-Sound in VR; robuste Verhaltensskripte für KI-Gegner und Physiksimulationen. Unity3D in Serious Games: Leistungsoptimierung für VR-Hardware (z. B. Oculus), Multiplayer-Funktionen und plattformübergreifende Kompatibilität. Web-Stack: Angular 4 SPAs mit TypeScript, SCSS-Module für skalierbares Styling, WordPress-Custom-Themes für wirkungsvolle Marketing-Landingpages. Diese Projekte erhöhten die Verweildauer in VR-Sessions und verbesserten die Conversion-Raten der Websites. Meine Arbeit unterstützte erfolgreiche Produktlaunches, darunter eSports-Veranstaltungen mit Preisgeldern.