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🇺🇸 I videogiochi militari per la propaganda statunitense

Nel 2020 il titolo Call of Duty: Modern Warfare presentava un livello chiamato “Autostrada della morte”: un agente della CIA doveva sconfiggere un gruppo terrorista e una milizia russa. Il livello, ambientato in un luogo fittizio, fece però scalpore perché presenta molte similarità con un fatto omonimo realmente accaduto; con però la differenza che a commettere i crimini di guerra furono gli Stati Uniti.

Quest’anno la scena si è ripetuta: nel trailer del nuovo titolo Call of Duty: Modern Warfare 4, si vedono varie scene in cui la Corea del Nord bombarda aree civili mentre combatte contro Stati Uniti e Corea del Sud. Anche questa volta però se si guarda alla storia, nella guerra di Corea furono gli Stati Uniti a livellare quasi tutti gli edifici nel nord del Paese.

Dipingendo gli Stati Uniti come i buoni che compiono un male necessario, Call of Duty prende parte a quella che è stata definita “industria culturale”: un’industria pensata per creare consenso e che sopprime la funzione critica della cultura. Negli anni infati l’azienda non ha celato i propri rapporti col Ministero della Difesa statunitense, anche a livello finanziario.

nogamesforgenocide.com/blog/…

#notizia #videogiochi #comunicazione

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📱La piattaforma di videogiochi Luanti rimossa da Google Play con la falsa accusa di violazione del diritto d’autore

Premessa: un membro della redazione fa anche parte di Luanti.

Tracer AI, compagnia che usa agenti IA per scovare e segnalare le violazioni di diritto d’autore, ha fatto rimuovere da Google Play l’app della piattaforma videoludica Luanti. L’accusa, mossa in nome di Microsoft, è di aver utilizzato risorse del gioco Minecraft (proprietà Microsoft) nella propria app; un’accusa facilmente smontabile in quanto sia il codice che le risorse di Luanti sono visibili a chiunque (è software libero).

Questa non è la prima volta che accade: nel 2023 la stessa compagnia mosse la medesima accusa, portando chi sviluppa Luanti a presentare una contronotifica: l’app rimase non disponibile per 46 giorni prima di essere riabilitata, contrariamente al limite di 14 giorni lavorativi sancito dalla legge statunitense che regola tali faccende. In entrambi i casi, non sono mai state fornite prove.

Qualche mese fa la stessa sorte è toccata a Allumeria, un gioco a cubetti oggi prossimo al lancio, sulla piattaforma Steam. Lo sviluppatore fu colto di sorpresa finché, subito dopo l’arrivo della notizia al direttore artistico di Minecraft su Bluesky, Microsoft non ritirò la segnalazione.

“Se fossimo una piccola azienda che dipende dalle entrate della propria app, ciò sarebbe particolarmente devastante”. Inoltre, essendo una realtà sostenuta da volontarɜ, combattere contro tali richieste equivale a grandi sprechi di energie e risorse.

blog.luanti.org/2026/…

#notizia #legge #ia #videogiochi

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