cad

Tags

Follow from the Fediverse

Follow #cad from Mastodon or any other Fediverse app and its public posts arrive in your timeline. No vutuv account needed.

@cad@tags.vutuv.de

Your address is used once, to send you to your own server's follow dialog. It is never stored here.

The most endorsed users with this tag

Posts with this tag

15 posts

Filters
Aljoscha Rittner (beandev) @beandev social.tchncs.de

Wo man wirklich sieht, dass eine professionelle Arbeit mit SolidCraft nicht zu empfehlen ist, liegt im Bereich der Arbeit mit Konstruktionshilfsmitteln. Bei parametrischem CAD sind die Hilfsmittel essentiell. Aber es scheitert regelmäßig Ebenen und Linien an Körper anzulegen, insbesondere dann, wenn man die Körper von ihrem Ursprungskonstruktionsort verschoben hat (aber genau dann braucht man die Werkzeuge). In Assemblies hinzugefügte Konstruktionshilfsmittel folgen weder Translation noch Rotation und sind damit faktisch nutzlos. Skizzenkonstruktionen sind auch noch sehr wackelig. Fusion360 und FreeCAD fügen schon automatisch sinnvolle Constraints an. SolidCraft macht da wenig und der Resolver hilft wenig bei den Freiheitsgraden.

SolidCraft AI 3D CAD Fusion360 FreeCAD
Aljoscha Rittner (beandev) @beandev social.tchncs.de

UIx sieht auf dem ersten Blick sehr solide aus. Aber es gibt viele Inkonsistenzen. Verständlich in einer 0.* Version, aber symptomatisch für die hohe parallele Programmierung (und auch generell bei Agenten gestützter Softwareentwicklung). Rename von Knoten ist mal Inline, mal mit Dialog. Manche Skizzenelemente und Features öffnen Details auf Doppelklick, andere nur über Kontextmenü. Edit Dialoge sind nicht überall implementiert, dann wird eine JSON Datenstruktur angezeigt, die man editieren kann. Manche Editdialoge werden nicht komplett gefüllt (Move Feature zeigt Translation, aber Rotation ist leer).

SolidCraft AI 3D CAD RustLang Rust
Aljoscha Rittner (beandev) @beandev social.tchncs.de

Was auch sehr buggy ist, sind boolean-Operationen. Das funktioniert in vielen Kombis nicht. Fillets (also Abrundungen) sind genauso problematisch, wie in vielen anderen CAD Anwendungen. Beides liegt am aktuellen Kernel und es wird an solidcore gearbeitet, ein Nvidia Port zu Rust (wasm Kompatibel), um einen komplett eigenen Kernel zu haben.

Was zu beobachten ist, entgegen vielen Medienberichten, ist das Projekt keine One-man-Show. Es sind viele Devs dabei, die auch recht gutes Wissen in der spezifischen Mathematik haben. Es wird viel Computepower da reingesteckt und hochgradig parallel daran gearbeitet.

Mal sehen, ob die Schlagzahl beibehalten wird. Auf Bugreports wird innerhalb von Minuten bis wenigen Stunden reagiert (AI powered).

SolidCraft AI 3D CAD RustLang Rust

Kurze Geschichte aus dem Leben als PLM Tech Consultant

Ich bin bei einer Firma die Dienstleistungen anbietet, ich werde an Kunden vermittelt. Aktuell bin ich meistens als Supporter eingesetzt. Das macht mir oft viel Spaß, vor allem kann ich oft mein massives Wissen aus Teamcenter und NX einbringen.

Nun endet ein Projekt. Viele Fragen mich bist du traurig? Diese Frage verstehe ich nicht wirklich. Warum sollte ich den traurig sein? Ich bin Dienstleister, manche nennen es auch gerne Söldner.

Es ist meine Wahl gewesen das ich immer diese Freiheit habe neue Ufer zu erreichen, neue Kunden zu erhalten, neues Wissen zu erhalten.

Oft mals fängt es mit einer Dauer von 6 Monaten an, das jetzt 3 Jahre daraus wurden spricht für sich.

Von daher bin ich extrem Happy und freu mich sehr auf die neuen Aufgaben.

1

Keyboard shortcuts

Navigation

Home g h
Feed g f
Messages g m
Notifications g n
Your profile g p
Search /

Actions

Write a new post n
Send the post or message you are writing ⌘/Ctrl ↵
Next post in the feed j
Previous post in the feed k

General

Show this help ?
Close menus and dialogs Esc

The single-key shortcuts pause while you type, and are off on phones and tablets.